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著者から: 元の記事: 私はクリエイティブな人々とよくコミュニケーションをとりますが、よく同じような質問をされます。インスピレーションは得られるけど、同時に仕事で仕事を与えられたときに何も良いことができないということはありませんか?さらに、たとえ非常に才能のある人であっても、このような状況に直面することがあります。」 彼らは、自分のアイデアに取り組むのは簡単ですが、勤務中に同じことを行うのは非常に困難です。彼らは、仕事における創造性が自分の好きな娯楽と同等であると考えていました。 したがって、困難が生じてはなりません。 しかし、実際には、すべてが異なることがわかりました。なぜそうなのかを理解し始めると、答えは非常に簡単です。魂の創造性と創造性=仕事の概念が混同されていたのです。私たちの創造性の実現: 1. プロセスのための創造性2. 結果のための創造性。プロセスのための創造性。これには私たちが趣味と呼ぶものも含まれます。 私たちは自分たちのやっていることを楽しんでいます。 私たちはミューズとインスピレーションに従い、魂の呼びかけに従って創作します。 もちろん得たものを何とか使いたいとは思いますが、例えば絵を描くというプロセスの楽しさが前面に出てきます。 多くの人は単にそのプロセス自体が楽しいから絵を描きますが、同時にその絵をクローゼットの遠くに隠していることもよくあります。 たとえば、私はダンスをしていますが、現時点では、何が起こっているか、外からどう見えるかは私にとって重要ではありません。 私はダンスを楽しむためにダンスをしていますが、趣味について話すとき、「その日の予定があるから、新しい絵を 3 枚描くか、ダンスを 4 回踊る必要がある」というようなことはほとんどありません。結果について話すのではなく、実行そのものに依存しています。 ここでは、それが良いか悪いか、美しいか醜いかはそれほど重要ではありません。私たちはそれをするのが好きであり、結果のための創造性、つまり特定の結果を達成するために使用する創造性が重要です。 そしてほとんどの場合、これは仕事に現れます。 タスクがあり、それを完了して特定の結果を取得する必要があります。 私たちは、いつ、何をしなければならないかを教えられます。 たとえば、ロゴのデザイン、広告のスローガン、記事など、私たちはここでも創造的な能力を発揮して仕事を楽しむことができますが、重要なのは、そのために必要な創造性です。結果は仕事だけではありません。 これは、たとえば、コンテストのためのダンス パフォーマンス、展覧会のための工芸品、コレクションのためのストーリー、または世界的な傑作を作成したいという単純な野心的な願望などです。比喩的に言えば、プロセスのための創造性は、パッティングに似ています。一緒にパズル。 最後に得られる写真のような写真は必要ありません。 この場合、再生産品を購入する方が簡単です。 私たちは、さまざまなピースを探したり、色や形を合わせたりして、パズルを組み立てるのを楽しんでいます。 私たちは作品を作るプロセスを楽しんでいます。そのプロセスのために創作することは、最もシンプルで楽しいことです。 私たちは情熱的で、気分が良く、何がどうなるかは気にしません。 重要なことは、残念なことに、私たちはその過程にあるということです。そのような純粋な創造性が発揮される余地はほとんどありません。 ほとんどの場合、私たちは何らかの結果を得るために創作を行いますが、それはむしろ手工芸に似ています。 もちろん、プロセス自体は非常に楽しいものですが、その結果、私たちが生活の中で使用する特定の製品が得られます。そして、創造性の開発について話す場合、私が書くことのほとんどは創造性に関するものになります。結果の。 例えば、インスピレーションがない場合はどうやって始めればよいのか、アイデアをどこから得るのか、「昨日のために」何かを考え出さなければならなかったとき、結果を求められたとき、それは誰であっても、お客様でも私たちでも、さまざまな自分自身でもあります。 -破壊工作メカニズムが作動します。 完璧主義、恐怖(評価、非難、未知など)がオンになり、重要性が基準から外れ、不安とパニックが現れ、明晰さと理解が欠如し、すべてのアイデアが消えます。 そして今、創造的危機と呼ばれる現象が見られます。創造的危機はもっぱら結果志向の創造性の特徴です。なぜなら、手続き型の創造的危機を想像することは不可能だからです。.