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저자로부터: 저는 항상 기사에 대한 여러분의 피드백에 관심이 있습니다. 오늘날 과잉 행동을 하는 아이들의 수가 급격히 증가했습니다. 그리고 어린 아이는 활동의 급격한 변화가 특징이고 아이가 나이가 들수록 자신의 행동을 통제하는 방법을 더 많이 배우지만 때로는 그 반대에 직면합니다. 과잉 활동, 즉 과잉 활동, 안절부절 못함. 과잉 행동을 보이는 어린이는 일반적으로 인내심이 부족합니다. 예를 들어 진료소에서는 이러한 어린이를 즉시 알아차리기 쉽습니다. 이는 아이가 학교에 갈 때 특히 불안해집니다. 아이들은 오랫동안 책상에 앉아있을 수 없습니다. 그들은 항상 할 일을 찾을 것입니다. 즉, 그러한 아이는 조용히 앉아있는 경우가 거의 없습니다. 그는 끊임없이 움직이고, 팔을 움직이고, 무언가를 돌리거나 잡아당깁니다. 다른 사람들의 주의를 분산시키고, 채팅하고, 재미있게 놀고, 농담을 하는 것을 좋아합니다. 이러한 아이들에게는 활동의 드문 변화는 끊임없이 움직이고, 현재 참여하고 있는 활동의 속도를 바꿔야 하는 고문과 같습니다. 이 아이들에게는 끊임없이 새로운 경험이 필요합니다. 과잉 행동을 보이는 아이는 상당한 신체 활동을 한 후에야 일관되고 의도적으로 한 가지 일에 참여할 수 있습니다. 부모는 어떻게 이 특징에 대처하면서도 아이의 인내와 평온함을 키울 수 있습니까? 그에게 확실히 즐겁고 흥미로운 활동은 게임입니다. 게임 플레이에는 움직임과 정지, 다양한 움직임 특성(빠름 - 느림, 부드러움 - 날카로움, 혼란스러움 - 지시, 자발적, 계획)이 있는 동작이 포함됩니다. 예를 들어, 부엉이가 도착할 때까지 생쥐가 달리고 점프하며 즐거운 시간을 보내는 "올빼미와 생쥐"와 같은 게임이 있습니다. 발표자가 올빼미의 역할을 맡자마자 쥐는 숨거나 잠들고 조용하고 조용히 앉아 있어야 하며, 올빼미는 쥐 위로 "날아갑니다". 부엉이는 잠자리에 들고, 쥐는 다시 장난을 칠 수 있습니다. 극성을 결합할 수 있는 다양한 게임 상황을 생각해 보세요. "소용돌이" 게임은 아이들이 계획된 강의 흐름에서 한동안 헤엄치는 물고기가 되어 갑자기 그들 앞에 끓어오르는 소용돌이가 생기고 물고기가 서로 뒤를 따라 또는 리더 뒤에서 매우 빠르게 움직여야 하는 게임입니다. 그리고 다시 손의 부드러운 흐름에 빠져 팔과 몸을 부드럽게 움직입니다. 아니면 안개가 있는 게임. 도시에 안개가 끼어 아무것도 볼 수 없으므로 물체에 부딪히지 않고 매우 천천히 움직여야 한다고 상상해 보세요. 갑자기 밝은 태양이 나와서 빠르게 이동할 수 있습니다. 그리고 여기에 다시 안개와 구름이 옵니다... 소년들이 "정복자" 게임을 하는 것은 매우 멋진 일입니다. 어린 소년들이 매복에 앉아 있거나 적군이 알아차리지 못하도록 조용하고 매우 천천히 기어가는 시간을 번갈아 가며 플레이하는 것은 매우 멋진 일입니다. 그러다가 갑자기 달려가서 적을 기습하고, 또 다시 숨어서 비눗방울을 부는 순서와 잡는 능력을 바꿔가며 비눗방울 놀이를 하는 게 정말 멋있습니다. 이것은 특히 좋아하는 게임입니다. 풍선을 불고 가지고 놀 수도 있습니다. 모래와 물을 가지고 노는 것이 유용할 것입니다. 종이나 기하학적 모양 또는 문자에 붓고 모델링하기 위해 다양한 곡물을 가지고 게임을 하는 것이 유용할 것입니다. 원하지 않는 잡지나 신문을 가져다가 아이에게 어두운 색 마커나 형광펜을 주십시오. 편지를 쓰고 그에게 그것에 대해 이야기하십시오. 후자의 임무는 단어에서 이 글자를 찾아 색칠하는 것입니다. 그런 다음 아이가 시간(모래시계 또는 시계의 초침)을 추적할 수 있도록 역할을 전환하십시오. 놀이와 쾌활한 분위기를 통해 비난과 발언을 통한 것보다 훨씬 더 유용한 일을 할 수 있습니다. 결국, 아이를 항상 통제하는 것도 쉽지 않습니다. 자녀를 사랑하고 사랑하십시오.!