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帰宅中、交通機関の待ち時間、散歩中、家で子供たちと遊んでください。 まず、子供の想像力の限界を押し上げる必要があります。 これらの珍しい練習は、次のような役に立つでしょう。 誰も見たことのない動物を描くこと、虹に触れたら感じること、母親の香水の匂いを描くこと。」 3、13、30 大人は「3」と言います - 子供は「13」という言葉で腕を横に上げます - 「30」という言葉で上に上げます - 腰まで上げます(他の動きを思いつくことができます) 。 大人は、リストされている 3 つの数字のいずれかを、速度を上げながら名前を付けます。 大人は、たとえば「Three-and-and...」などの単語を引き出すことができます。子供は単語の語尾を注意深く監視する必要があります。 子供が間違った動きを試みただけでも、ペナルティポイントが与えられます。 ペナルティポイントとして、オプションとして腕立て伏せや片足スクワットを割り当てることができます。 そして私! このゲームでは、主なものは注意と陽気な気分です。大人は寓話を思いつきます。 子供は注意深く耳を傾け、大人が手を挙げたら、物語の中で言及されている行動が人によって実行できる場合は「そして私」と叫び、その行動が適切でない場合は黙っていなければなりません。大人は言います:「ある日、私は森へ行きました...子供:「私もです!」 - 木の上にリスが座っているのが見えます...-..?- リスが座って木の実をかじっています...- 。 ...?- 彼女は私を見た、そして私に木の実を投げましょう ...-...?- 私は彼女から逃げました... 子供: 「私もです!」 - 私も反対方向に行きました... 子供: 「私も!」 - 私は森を歩いていて、花を摘んでいます... 子供:「そして私!」 - 私は歌を歌います... 子供:「そして私!」 - 小さなヤギが草をかじっているのが見えます。 ...-...?- 私が口笛を吹くとすぐに... 子供: 「そして私も!」 - 子ヤギは怖くなって急いで走り去ってしまいました ...-...?- そして私はさらに先に進みました... 子供: 「私も!」 曜日 大人は曜日をランダムに指定し、たとえば「木曜日」を除いてすべての曜日に拍手します。「木曜日」の場合は、子供が同じように拍手します。 「それは何ですか?」たとえば動物など、特定のトピックに関する単語を聞いたら手をたたくということに子供に同意する必要があります。 この後、大人はさまざまな言葉を言わなければなりません。 子供が間違いをした場合は、時間が経つとゲームが最初からやり直しになります。植物の名前を聞いたら立ち上がると同時に、植物の名前を聞いたら拍手するように子供に勧めることで、タスクを複雑にすることができます。動物 繰り返し 子供は、大人がテーブル上に設定したパターンに従って、棒でリズミカルな打撃を再現するように求められます。 大人は子供にさまざまな単純な質問をし、即座の答えを求めます。 例: 「あなたは何歳ですか?」、「どんなジャムが好きですか?」 子供は直ちに答えなければなりませんが、同意により禁止されている手紙を言葉の中に使用することはできません。 文字「A」が禁止されていると宣言したとします。 ゲームの変形として、禁止された文字を発音しないことが条件になる場合があります。 それは他の言葉に置き換える必要があります。 次に、子供は大人に質問します。 ジャガイモかどうか? 私たちは家族全員で遊びます。 家族全員に注意力、観察力、反応速度をチェックしてもらいます。 やり方はとても簡単です。 各参加者にあなたの質問に答えてもらいます。「ジャガイモ」。 質問は誰にでも行うことができ、場合によっては質問したほうがよい場合もあります。 例:「ここには何がありますか?」 (鼻を指して)その反応は想像に難くありません。 ミスをした人にはペナルティポイントが与えられます。 最初の 2 つの質問の後、最も不注意な質問を許すことを忘れないでください。そうしないと、ゲームを続ける相手がいなくなってしまいます。 以下の質問をしてください: - 今日の昼食は何を食べましたか? - 夕食は何を食べたいですか? - 遅れてホールに入ってきたのは誰ですか? - お母さんはあなたに何を持ってきましたか?贈り物は何ですか? - 夜は何を夢見ていますか? - あなたの好きな犬の名前は何ですか? ...など、ゲームの終わりに、勝者 - 最も気配りのある家族 - コミック賞 - ポテト「ストア」を与えます。たとえば、バイヤーとして行動する子供は「ストア」に行く必要があります。そして「買う」...(3〜7の単語と呼ばれます)。