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感情はすべての人に有機的に備わっている性質です。 人が日常生活で遭遇するすべてのものは、幸せ、悲しみ、感傷的または無関心、怒り、驚きを引き起こします。 感情はすべての人の生活の質を決定します。他人の気分や感情を解釈する能力は重要な社会的スキルです。 他の人とコミュニケーションをとるとき、人は感情を「読み取る」ことに大きく依存します。 時には意識的に、しかしより多くの場合は「自動的に」、人は彼の顔の表情やジェスチャー、つまり彼の経験を表現するものを分析することによって、対話者に関する情報を受け取ります。 感情の誤解は、誤解や不適切な社会的行動につながる可能性があります。人間にとって、顔の表情は感情の重要な指標となります。 基本的な感情は世界中でこの方法で表現され、認識されています。感情に関する初期の実験では主に顔の静止画像 (写真) が使用されていましたが、動的な情報により、顔と感情の影響下での変化の生態学的認識が向上します。 動きは顔の認識に一般的な影響を与える可能性があります。 たとえば、単純な目の動きで、感情の表情を動的に表現できます。 研究者たちは、顔の認識における動きの役割に関する仮説を検証するために、画像モーフィング(さまざまな感情を表現した男性の顔の写真)の方法を研究しています。画像モーフィングは、ある画像から別の画像への変換を計算するために使用される画像の処理および視覚化の方法であり、元の画像と組み合わせて、ある画像から次の画像への遷移を表す一連の中間画像を作成するというものです。たとえば人物の 2 つの画像間のモーフィング シーケンスでは、平均値が現実と驚くほど似ているように見えますが、もちろんそうではありません。 中央の画像は半分は左側の画像の影響を受け、半分は右側の画像の影響を受けています。画像の形状がほぼ同じであれば、2 つの画像間のモーフィングを動的プロセス (ビデオ) として表示できます。そして、たとえば、木から猫へのモーフィングでは、1 つのオブジェクトをさまざまな状態でモーフィングする場合のように適切な遷移を行うことはできません。 この場合、現実世界には同等の画像が存在しないため、平均的な画像は奇妙に見えるかもしれません。モーフィングは娯楽目的だけでなく、臨床医や研究者による感情の評価の問題を解決するためにも使用されます。コンピュータベースのモーフィング手順 (プログラム) を使用して、モーフィング プロセスの動的シーケンスを作成および研究するために、アニメーション画像を作成するためのコンピュータ プログラム Abrosoft FantaMorph (ver. 5.4.7 Deluxe) を使用しました。モーフィングエフェクトやさまざまな画像変形を行うためのこのソフトウェアは、さまざまな機能を備えた非常に優れた機能を備えています。 FantaMorph は、愛好家の手の届くエレガントでシンプルなインターフェイスを提供します。 強力でありながら使いやすいツールを使用すると、リアルタイムでプレビューしながら 2 つ以上の画像のシーケンスを簡単に変換できます。 たとえば、カラー サイクル ツールを使用すると、デフォルトの緑色のポイントを虹のスペクトルに回転させることで、シーケンス内の各画像のキー ポイントにラベルを付けることが容易になり、FantaMorph は対応する画像内の個々のポイントの配置を区別しやすくなります。 BMP、JPEG、TIFF、PNG、PSD、GIF、TGA、PCX、さらにはアルファ付きのプロフェッショナルな 32 ビット形式などの形式に対応します。 画像シーケンスへのエクスポートがサポートされています。.