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감정은 모든 사람에게 유기적으로 내재된 재산입니다. 사람이 일상 생활에서 만나는 모든 것은 그 사람에게 특정한 감정과 감정을 불러일으킵니다. 사람은 행복하고, 슬프고, 감상적이거나 무관심하고, 화를 내고 놀랐습니다. 감정은 모든 사람의 삶의 질을 결정합니다. 다른 사람의 기분과 감정을 해석하는 능력은 중요한 사회적 기술입니다. 다른 사람과 의사소통할 때 사람은 감정을 "읽는" 데 크게 의존합니다. 때로는 의식적으로, 그러나 더 자주 "자동으로"사람은 자신의 경험을 표현하는 얼굴 표정과 몸짓을 분석하여 대담 자에 대한 정보를 얻습니다. 감정을 잘못 해석하면 오해와 부적절한 사회적 행동으로 이어질 수 있습니다. 인간에게 얼굴 표정은 감정을 나타내는 중요한 지표입니다. 기본 감정은 전 세계적으로 이러한 방식으로 표현되고 인식되는데, 감정에 대한 초기 실험에서는 주로 얼굴의 정적인 이미지(사진)를 사용했지만, 동적 정보는 감정의 영향을 받아 얼굴의 생태적 인식과 변화를 향상시킬 수 있습니다. 움직임은 얼굴 인식에 일반적인 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 단순한 눈 움직임은 감정의 얼굴 표정을 역동적으로 표현할 수 있습니다. 연구자들은 얼굴의 감정적 특징과 구조적 특징을 모두 인식하는 데 있어 움직임의 역할을 연구하고 있습니다. 얼굴 인식에서 움직임의 역할에 대한 가설을 테스트하기 위해 이미지 변형 방법(다양한 감정을 표현하는 남성의 얼굴 사진)을 연구하고 있습니다. 이미지 모핑은 한 이미지에서 다른 이미지로의 변환을 계산하는 데 사용되는 이미지를 처리하고 시각화하는 방법으로, 원본 이미지와 결합될 때 한 이미지에서 다음 이미지로의 전환을 나타내는 일련의 중간 이미지를 만드는 것입니다. 예를 들어 사람의 두 이미지 사이의 변형 시퀀스에서 평균은 종종 현실과 유사해 보이지만 물론 그렇지 않습니다. 가운데 이미지는 절반은 왼쪽 이미지의 영향을 받고, 절반은 오른쪽 이미지의 영향을 받습니다. 시퀀스의 이미지는 이미지의 모양이 거의 동일한 경우 두 이미지 간의 모핑을 통해 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 색상은 나무에서 고양이로 변하는 것은 하나의 개체를 다른 상태로 변이시킬 때처럼 좋은 전환으로 이어질 수 없습니다. 이 경우 실제 세계에는 동등한 이미지가 없기 때문에 평균 이미지가 이상하게 보일 수 있습니다. 모핑은 오락 목적뿐만 아니라 임상의와 연구자의 감정 평가 문제를 해결하기 위해 사용됩니다. 컴퓨터 기반 모핑 절차(프로그램)를 사용하여 모핑 과정의 동적 순서를 생성하고 연구하기 위해 Abrosoft FantaMorph(버전 5.4.7 Deluxe)는 애니메이션 이미지를 생성하는 강력한 소프트웨어입니다. 모핑 효과 및 다양한 이미지 변형을 위한 이 소프트웨어는 다양한 기능 세트를 갖춘 엄청난 성능을 갖추고 있습니다. FantaMorph는 애호가의 손이 닿는 곳에 우아하고 간단한 인터페이스를 제공합니다. 강력하면서도 사용하기 쉬운 도구는 실시간으로 미리 보면서 두 개 이상의 이미지 시퀀스를 쉽게 변환합니다. 예를 들어, 색상 주기 도구를 사용하면 기본 녹색 점을 무지개 스펙트럼으로 회전하여 시퀀스의 각 이미지에서 주요 지점에 라벨을 지정하기가 더 쉬워지고 FantaMorph는 대부분의 이미지를 지원하는 개별 지점의 배치를 더 쉽게 구분할 수 있습니다. BMP, JPEG, TIFF, PNG, PSD, GIF, TGA, PCX 및 알파 형식의 전문 32비트를 포함한 형식을 포함합니다. 이미지 시퀀스로 내보내기가 지원됩니다..