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著者より: 中毒性行動は、精神活性物質を服用することによって精神状態を変えたり、特定の物体や活動に常に注意を向けたりすることで、周囲の世界の現実から逃れたいという欲求によって特徴付けられます。 。 中毒性の行動(依存性!) 中毒性の行動は、精神活性物質を摂取したり、特定の物体や活動に常に注意を向けたりすることで精神状態を変え、周囲の世界の現実から逃れたいという願望を特徴としています。 例: · 酩酊とアルコール依存症 · 薬物中毒 · 薬物乱用 · 喫煙 · コンピューター中毒 · 仕事中毒 · 性的逸脱 · 犯罪 理由: · 学校での絶え間ないトラブル · 親しい (重要な) 人々との対人対立 · 脅迫的な情報によるパニック気分 · 社会の破壊習慣的な生活パターン · 責任ある決断を下す · 人格形成の過程で感情文化の教育に注意を払わないこと 個人の心理メカニズムも理由として機能する可能性があります: · いかなる犠牲を払ってでも成功を達成しようとする他者の実際的な方向性 · 無視を要求する社会によって提供される常套句高い物質的生活水準を達成するための精神性の向上、犠牲、「うつ病」の成功」、心理的空白を伴うもの 今日の差し迫った問題の 1 つは、青少年のコンピューター依存症の進行です。 同時に、趣味(コンピューターゲームなど)には、活動の変化、ストレスの解消など、プラスの側面もあります。 ティーンエイジャーが仮想ゲームに過度に依存すると、精神的および身体的発達への道の「つまずきの石」になります。 10代の若者は、年齢の特性に応じて、さまざまな接触や情報空間の拡大を求めるため、CTの可能性を最大限に活用しようとします。 コンピュータ依存症は徐々に進行します。 それは、無意識の「何もすることがない」状態(おそらくこれが、アスリートや多忙な人々の間でそのような依存症が観察されない理由です)と、問題から逃れて新しい感覚を経験したいという明確な欲求から始まります。 10 代の若者にとって、コンピューター ゲームは危険ではなく、ロールプレイング ゲームだけが危険です。プレイヤーは仮想キャラクターの役割を引き受け、現実では不快に感じながら人生を生きるからです。 コンピューター依存症の症状: · 家族との接触、健康、学業の成功、学校や課外活動への無関心 · 頻繁な電子メールのチェック · 過度に長時間コンピューターにアクセスする · 早食い (時にはモニターの前で) · 「落ち込む」リアルタイムの疲労、イライラ、気分の変動から、問題、気分の悪さ、喪失感、不安、憂鬱から逃れるための手段として、対面でのコミュニケーションよりもオンラインでのコミュニケーションが頻繁になります。他のすべての種類の活動やコミュニケーションよりもインターネット上で行う; 大人がいないときに約束を破るのはインターネット上では行わない · しばしば感情的なコンピューター依存症の否定 コンピューター依存症の予防に関する推奨事項: 1. 慎重かつタイムリーに気づき、コンピューター依存症の発症を防ぎます2。 十代の若者の興味や傾向の発達に常に注意を払ってください。 彼の創造的な努力を促進し奨励する。3. ティーンエイジャーが身体活動(特にグループゲーム)に十分な時間を費やすようにしてください。 運動はネガティブなエネルギーを取り除き、緊張を和らげ、感情を安定させます。 コンピューターをアシスタント、仕事ツールとして使用する個人的な例。5. 家族、集団コミュニティの感覚を育みます。.