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したがって、子供たちと、喜びと幸福を達成するための子供時代の戦略について考え続けます。 戦略その3。 プロの愚痴。 子どもが笑顔で親に影響を与えることができない場合(親は笑いたくないのですが)、子どもはプラン B、つまり泣き言を言うことになります。 彼はこれを正確に行います。私は間違いなく接触する「犠牲者」を選び、最もオープンな(したがって望ましい)方法でそれを行います。 ほとんどの場合、子供たちは母親や祖母に泣き言を言いますが、イライラした状態の父親が現れることもあります(そして彼は子供を気の毒に思い始めますが、彼だけが彼を気にしませんでした)。 愚痴の話題の範囲は非常に広いです。 「ヴァヴァ」(痛み)、他の大人や子供の行動、自分自身の失敗から、恐怖、両親の喧嘩、味のない食べ物まで。 泣き言を言う目的は、大人からの積極的で思いやりのある注意を通じて、ポジティブな気分を流入させることです。 この戦略の特徴は、子供がいつでも拒否できることです。 実際、彼らが彼を気の毒に思い始めた瞬間、彼はすでに微笑んでいます。 これは、子供が抱き上げられ、顔が親の視界から外れている場合に特に顕著に現れます。 したがって、子供が泣き言を言っている最中に他の活動に移ることは難しくありません。 もちろん、泣き言が普遍的な悲しみではないことに親がすぐに気づいた場合(以下を参照)、泣き言のもう一つの興味深い特徴は、その大人の欠陥です。 大人が泣き言を言うのを見たことがありますか? 彼らはこれを長期間、一貫して行いますが、どういうわけか運命づけられています。 子どもにとって、泣き言を言うことは、得が明らかなゲームです。 大人にとって、それは地雷原を歩くことです。 子どもにとって、「かわいそう」と言うのは何のお金もかかりません。 そして、大人は(幸いなことに、常にではありませんが)これを尋ねる方法さえ知りません。 さらに、大人は自己憐憫にどっぷり浸かり、自分の内なる「沼」に長い間ハマってしまうことがあります。 大人の恋愛ゲームでは状況は少し良くなります。そこでの泣き言は明らかに遊びの操作の性質を持っており、したがって子供の本来の戦略に近づきます。 そしてさらに。 大人は、自分に理解(読書、弱さ)を許可した後、彼らが彼をどのように扱うかさえ評価することを余儀なくされます。 その結果、子供が最も好きなゲームの 1 つが事実上アクセスできなくなります。 戦略その4。 普遍的な悲しみ。子供が落ちたり、自分自身にぶつかった瞬間、つまり彼が本当に傷ついたときの状況を思い出してください。 その子はすぐに何をしますか? 比喩的に言えば、彼は自分自身を「青い炎ですべてを焼き尽くす」モードに変えたり、ある種の内部ヒューズをオフにしたりして、大声で必死に叫び、両親が突然パニックに陥るほど叫び始めます。 彼らには、子供を止めることが不可能になりつつあるようです。 そして恐怖により、親は子どもの自然な防衛機能を抑制せざるを得なくなります(結局のところ、子どもは自分の感情に気づき、冷静に人生の喜びに向かって進むことができます)。 親は子供に、落ち着いて、気を取り直して、怒って、「ひどいことは何も起こらなかった」という事実を訴えるように頼みます。 子どもの悲しみを機械的に受け入れるのではなく。 そしてなぜ全部? はい、彼ら自身にこれを買う余裕がないからです。 おそらく、身体指向またはトランスパーソナル心理療法のセッション中でしょう。 そしてそれでも、社会的な態度が人を悲しませるのを防ぐために、長い間これに備えなければなりません。 他の人はどう思うでしょうか? 彼らは何と言うでしょうか? 彼らはどう反応するでしょうか? 設定はすぐに思い浮かびます。 床の上で転がることはできません。 あまり大声でうめき声を上げることはできません。 職場、路上、交通機関、家の近くなどでは、これを行うことはできません。 家にいても、枕に向かって泣くことしかできません! しかし、子供が悲しみのプロセスを完了すると(それは数日や数時間ではなく、長くても数分です)、子供は眠りに落ち、親に寄り添ったり、すぐに笑顔になる機会を与えてくれる何かに手を伸ばしたりします。 戦略 #5: ルールを破る。 ああ、それは大人の怒りです。 すべての親は、子供が許可される範囲の限界を試すこの「楽しい」段階を経験します。 テーブルに食べ物を汚したり、床に飲み物をこぼしたり、噛んだり、つまんだり、持ち去ったりします。: