I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

저자: 인터넷 환경에서의 심리 게임에 대한 간략한 관찰. 마카로프와 그의 동료들은 러시아의 현대 심리 게임에 대한 데이터를 수집하고 있습니다. 글쎄, 모든 종류의 금융 피라미드, 정부 기관, 거지, 사업가- "자선가" 등과의 게임이 있습니다. 내 생각에는 지난 10년 동안 매우 인기가 있었던 "Osri Topicstarter"*(기본적으로 또 다른 하나인 "Holivar"가 종종 개발됨)도 있다고 생각합니다. 게다가 이 가중치에는 "부드러운"과 "하드"라는 두 가지 종류가 있습니다. "부드러운"은 요청 없는 비판이며 비 건설적이지만 일반적으로 화자는 게시물/기사의 작성자를 생략하고 싶지 않습니다. /참고. "하드"는 슬롭을 부어서 진흙과 섞는 것을 목표로 합니다. 해설자는 다른 것에는 관심이 없습니다. 이 게임의 특징은 다음과 같습니다. 1) 거리(직접적이 아닌 인터넷을 통한 통신, 여기서는 개인 편지(종이 또는 전자)의 경우보다 거리가 더 큼), 2) 일부 익명성(항상 그런 것은 아님) 이 / 관대함과 관련된 불처벌 감 - "나는 내가 원하는 것을 할 수 있으며 아무도 나를 찾을 수 없기 때문에 나에게 아무 일도 일어나지 않을 것입니다."3) at의 존재 최소 두 명의 플레이어 - 저자와 해설자, 일반적으로 그 이상(저자 대 때로는 제3자가 합류하는 해설자 집단 - 저자를 지원하는 사람들). 게임을 통해 다음을 수행할 수 있습니다. 1) 좋은 시간을 보내세요(항상 할 일이 있고 실제 생활과 일에서 마음을 떼는 일이 있습니다). 2) 많은 양의 감정을 얻습니다. a) 감정적 방출: "안전하게"(안전은 해설자에게만 해당되고 심지어 문제가 되기 때문에 인용문으로) 다른 사람에게 공격성을 빼낼 수 있습니다. b) 정서적 먹이주기: 그 과정에서 많은 수의 감정이 태어나는데, 일반적으로 부정적인 감정(공격성, 두려움 - 그런데 후자에는 구체적으로 다음이 뒤따를 수 있습니다: 침묵하는 관찰자(뿐만 아니라) 공포 이야기를 읽으러 왔는데 잠을 잘 수 없거나 실생활에서 친구들에게 열심히 다시 말해줍니다. 그러나 소위 긍정적인 경험도 가능합니다. 그룹에 속하는 "공동체 의식", 3) 자신의 삶의 밝음과 다차원적인 느낌을 조성합니다(거짓, 정말 바쁜 삶을 사는 사람들은 일반적으로 홀리바르에 에너지를 소비할 시간이나 욕구가 없기 때문입니다). 4) 자신의 자존감을 높이십시오(오랫동안 재충전하지 마십시오. 이는 내부 지원이 아니라 외부 지원이기 때문입니다). 5) 자신의 가치와 중요성에 대한 감각을 만들고 증가시킵니다. 악명 높은 PSV): 내 의견이 저자에게 매우 중요하다는 환상, 마치 내가 그를 올바른 길로 인도해야 하는 것처럼 나에게 긍정적으로 보이는 변화에 축복을 주어야 합니다. 그가 필요한 것이 무엇인지, 그의 문제가 정확히 무엇인지 내가 더 잘 알고 있다는 착각; 6) 어떤 이유로든 내부 긴장을 완화합니다. “그는 왜 다른 사람보다 그것을 더 필요로 하는가? 자원!", "내가 기분이 안 좋을 때 그 사람이 감히 기분이 좋다고 말해요!", "내가 다이어트 중인데 어떻게 감히 밥을 먹어요!" 기타 추가할 내용이 있으면 적어주세요. *고의적으로 표현을 부드럽게 하지 않습니다..