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저자: 게임은 복잡한 지적 노력이 필요하지 않은 자연스럽고 사전 의식적인 상태이며, 이는 생물학적 기초에서 발생합니다. 게임의 생물학적 특성과 플레이할 수 있는 사람들의 성격에 대해 이야기해 보세요. 플레이하고 달리는 것을 좋아하시나요? 왜 이러는 걸까요? 1. 살을 빼고 건강을 챙기세요 2. 기록을 세우고 다른 사람을 추월하세요3. 과정의 즐거움을 경험하세요4. 다른 주자들과 사교를 즐기십시오. 그의 책에서 S. Brown은 주자들을 네 가지 유형, 즉 운동가, 경쟁자, 열성가, 사회화자로 나눈 Runner's World 잡지를 언급합니다(위에 언급된 달리기 목표에 따라). 달리기와 게임을 연관시키면서 그는 진정으로 과정에 참여하고 즐거움을 위해 노력하는 마지막 두 유형의 사람들(열광자와 아마추어)만이 게임에서 기쁨을 얻을 수 있다는 결론에 도달했습니다. 달리기는 운동선수와 상대만이 즐길 수 있고 불필요한 스트레스를 받을 수 있으며 삶의 기쁨을 배제할 수 있습니다. 이 경우 게임은 비즈니스와 어떻게 다릅니까? 대답은 간단합니다. 감정은 정당하지 않은 기대와 달성되지 않은 목표로 인해 발생하는 불행, 분노, 불만, 자기 비판적이고 공격적인 완벽주의자의 실망입니다. 즐거움을 위한 과정에 대한 기대, 목표, 자기비판 및 몰입의 부재는 긍정적인 감정을 주고 게임에 영양을 공급합니다. 18~19세기 영국 철학자 제레미 벤담은 “우리의 행동은 주로 즐거움에 의해 결정됩니다! 그리고 고통.” 인간의 본성은 즐거움을 추구하고 고통을 피하려고 노력하는 것과 같습니다. 우리 삶에 놀이와 즐거움을 위한 공간이 있다면 우리는 기분이 좋아지고, 더 낙천적이 되며, 새로운 것을 즐기는 방법을 알게 되고, 미지의 세계에 매력을 느끼고, 새로운 일을 하고 싶은 욕구를 스스로 발견하게 됩니다! 그리고 뇌는 더 잘 작동합니다! :) 그리고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 즐거움을 누릴 시간이 없으면 기분이 나 빠지고 낙천주의를 잃고 비판하고 새로운 것을 두려워하며 진정한 욕망을 이해할 수 없으며 일상에 빠져 단순한 것을 잃습니다. 기분 좋은 기쁨의 느낌! :(그래도 즐거움과 이익은 매우 밀접한 관련이 있습니다. “삶과 죽음에 관한 것이 아닐 때”라고 S. Brown은 썼습니다. “시행착오는 새로운 것의 출현으로 이어집니다. 우리는 종이 비행기가 물론 보잉 747의 제작으로 이어지기도 하지만 그것이 즐거움을 주기 때문입니다. 그러나 수년이 지나 보잉이 탄생합니다." 예술부터 종이 비행기 디자인까지 모든 것의 중심에는 놀이, 즉 자기 표현에 대한 욕구가 있습니다. , 다양성 및 정서적 풍부함. 당신은 아마도 할 일이 없고 더 이상 세상을 탐험할 필요가 없을 때 자신의 뇌를 소화하는 아시디안이라는 신비한 동물에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 새로운 창의적인 조합의 창조인 신경 발생은 정신적 쇠퇴를 예방하고 미래에 필요한 기술을 훈련하며 사회에서 성공적으로 상호 작용하는 방법을 가르치고 감성 지능을 개발하며 생명을 위협하지 않고 위험한 상황을 연습하고 환경을 연구하고 상호 작용의 규칙은 세계 탐험에 대한 관심, 새로움에 대한 욕구, 다양성 창출을 지원합니다. 놀이는 발달의 핵심 요소입니다! 계속됩니다...