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私が子供の頃、近所の人たち (夫婦) がいつも口論していて、その叫び声はその地域のみんなに聞こえていました。 ある日、近所の人が私たちのところに走ってきて、目に涙をためて息を詰まらせながら、警察に電話してくれ、さもなければ殺すぞと言いました。 お母さんは彼女に電話を手渡しました。 しかし、隣人は電話をしませんでした...徐々に彼女の言葉と涙の流れは消え、彼女はアパートに戻りました。 その後、別の非常に似たケースがあり、その後、彼女は私たちのところに来なくなりました。おそらく、別の救いの源を見つけたのでしょう。 当時、私はまだドラマ トライアングルやカープマンのトライアングルについて知りませんでした (この概念の作者はスティーヴン カープマンです) トライアングルにおける関係は、人々が特定の感情を正当に経験できる状況を作り出す一種のゲームです。否定的なものは、特定のまたは望ましい行動を実行し、同時に責任を回避します。 何らかの役割を担うことで、インタラクションの参加者は独自の特別な利益を得ることができます。被害者は主人公です。 その特徴は幼児性です。 彼女は、自分には何も依存しておらず、自分の人生に影響を与えることはできず、問題を解決することもできないと信じています。 被害者は責任を負いません。 何も影響を与えることができないのであれば、そもそもなぜ何かをする必要があるのでしょうか? なぜ行動を起こすのでしょうか? 誰かに責任を転嫁して救いを待つほうがずっと楽しいのですが、他の登場人物がいなければゲームは成立しません。攻撃者は一人でゲームを始めることはできません。ゲーム。 ゲームに招待するのは常に被害者ですが、攻撃者はすべてのプロセスを起動するトリガーになります。 攻撃者は常に、どのように生きるべきか、誰が何をすべきかを正確に知っています。 彼は被害者の優柔不断さ、決断力の無さ、そして幼児性にイライラしています。 被害者が彼を攻撃的に誘発するのは簡単です。そしてここで、ゲームを無限に維持できる救助者が登場します。 彼の努力のおかげで、被害者は悪循環から抜け出すことができません。 もちろん、一人の救助者がその役割を果たさなくなると、同じ被害者が別の救助者と交代しようとします。 原則として、彼女は成功します。 そしてこの場合、彼女は正義の怒りで前の救助者を攻撃するかもしれません:どうして彼はそのような瞬間に私を見捨てることができたのでしょうか。 そしてこの意味で、被害者はかつての救助者に対する攻撃者となる。 彼女は、前の救助者が彼女をどれほど不当に扱ったかについて、彼女の話を聞いてくれるすべての人に不満を言い、新しい救助者に彼女を守るよう呼びかけます。 ゲームはどのように起こるのでしょうか? ゲームの仕組みは被害者が必ずゲームに招待される仕組みとなっている。 彼女は責任を負いたくないので、彼女がかなり長い間幼児主義に落ち着いて留まることができる状況を自分で作り出すことが重要です。 彼女は無意識のうちに攻撃者に攻撃を誘発し、そうなると、自分がやりたくないことを自分に代わってやってくれる救助者を探します。三角形の役割はそれぞれ固定的ではないことに注意することが重要です。キャラクターは役割を変更できます。被害者が攻撃者になったり、攻撃者が被害者または救助者になったり、その逆も同様です。 そして、参加者がゲームを楽しんでいる限り、三角形は無限に回転することができ、そこから得られる二次的な利益が問題を解決したいという欲求を打ち消します。 プレイヤーはどのようなメリットを受けますか? 被害者は責任を負わず、救助者に責任を転嫁する可能性があります。 彼女はゲームそのものが好きで、追跡者は自分が必要とされていると感じ始めます。 それぞれの役割は有害であり、「利点」にもかかわらず、その役割は人間関係を破壊し、現実に直面する機会を提供しません。ゲームは中毒性があり、「プレイヤー」がその輪から抜け出すことが困難になるだけです。このゲームで勝者になるチャンスは、参加しないことだ。 自分が三角形の中にいる、あるいはそこに引き込まれていることに気づいて、「やめて」と言いましょう。上記のケースで私の母は何をしましたか? 彼女は被害者に自分の責任を返還しただけです。「何をすべきか知っています、ここに電話があります、電話してください。」と言いました。 やれ