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당신이 식당에 왔는데, 그곳에서 접시 한 세트만 받았다고 상상해 봅시다. 당신은 그것을 먹는다. 당신이 먹는 음식을 좋아할 수도 있고 좋아하지 않을 수도 있습니다. 간단하죠? 이제 당신이 다양한 종류의 음식이 있는 식당에 왔다고 상상해 봅시다. 그리고 선택을 해야 합니다. 어떤 요리는 전혀 먹지 않는다는 이유로 즉시 거부합니다. 그러다가 자세히 살펴보고 마음에 들지 않는 것을 겉으로 쓸어 버리기 시작합니다. 결과적으로 원하는 몇 가지 옵션이 남습니다. 한꺼번에 다 먹을 수는 없기 때문에 다 먹을 수는 없습니다. 그리고 선택의 고통이 시작됩니다-당신은 무언가를 선택하고 무언가를 거부해야합니다 여러 상황을 살펴 보겠습니다 1) 소녀는 매니큐어를 받으러 왔고 주인은 손톱 관리 만하고 전혀 덮지 않습니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 선택의 여지가 없습니다. 2) 마스터에게 바니시 한 병을 구합시다. 여기에 선택 사항이 이미 나타납니다. 물론, 그것은 복잡하지 않습니다. 손톱을 칠하거나 칠하지 않거나 둘 중 하나입니다. 그러나 선택의 여지가 있습니다. 3) 작업을 복잡하게 만들고 마스터에 바니시 몇 병을 더 추가해 보겠습니다(첫 번째와 서로 다른 색조). 이제 소녀는 더 어려운 선택에 직면해 있습니다. 칠할 것인지 말 것인지, 그리고 그렇다면 어떤 색을 칠할 것인지. 여기서 선택도 그리 어렵지 않습니다. 흰색, 빨간색, 검정색 중에서 선택하는 것이 그리 어렵지 않다는 데 동의하실 것입니다. 4) 작업을 더욱 복잡하게 만들어 마스터가 각 색상에 최소 5가지 음영이 있는 거대한 색상 팔레트를 갖도록 하세요. 이 경우 선택하기가 훨씬 더 어려운 것 같습니다. 그리고 이것은 단지 색상에 관한 것이지만 매니큐어 주제를 계속 유지하고 싶다면 모양을 선택할 수도 있습니다. 매니큐어를 받으러 온 소녀에게는 충족해야 할 조건(짧은 손톱만, 손톱에 색 없음, 분홍색만, 파스텔 색조만 등)이 없다는 점을 명확히 하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 이것은 새로운 변형입니다. 선택의 부족과 제한이 있을 때, 선택에 대한 책임은 우리에게 옵니다. 여기서 당신은 뭔가를 포기해야합니다. 그리고 나서 당신은 여전히 ​​당신의 선택의 결과에 직면해야 합니다. 즉, 당신의 선택에 대한 책임을 져야 합니다. 선택한 색상과 모양이 마음에 드시면 좋아요. 그렇지 않다면? 예를 들어, 나는 색상에 금방 싫증이 났습니다. 한번은 마음에 드는 색깔이 있었는데 알고 보니 내 취향이 아닌 경우가 있었다. 그리고 나서 당신은 그것에 대해 뭔가를 해야 할 것입니다: 그것을 받아들이고 다음 예정된 매니큐어까지 이렇게 살거나, 다시 하도록 달려가십시오(즉, 시술 비용을 다시 지불하고 선택의 고통을 다시 겪는 것을 의미합니다). , 또는 사람이 생존 모드에 있을 때, 선택할 것이 아무것도 없습니다. 그는 눈을 가린 채 손을 묶은 채 어떤 길로 끌려갑니다. 모든 것이 간단하고 모호하지 않습니다. 물론 거기 있는 사람은 이것이 언젠가 끝날 것이라는 꿈을 꾸고 있지만, 그는 이미 이런 생활에 지쳤습니다. 그는 이미 무언가를 선택하고 싶지만 선택의 여지가 없습니다. 기억하십니까? 그리고 사람이이 생존 모드를 떠나 자마자 선택 과정이 그에게 달려 있습니다. 어디에나. 언제나. 끊임없이. 그리고 자유와 삶이 많아질수록 선택의 폭도 넓어집니다. 그리고 이 선택의 책임은 예고편에 있다.