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著者から: この記事に対する皆さんからのフィードバックを常にお待ちしています。今日、多動の子供が急増しています。 そして、小さな子供は活動の急速な変化を特徴とし、子供が大きくなるにつれて自分の行動を制御することを学びますが、私たちは時々その逆に遭遇します。 非常に活発、まさにその意味から - 過剰に活動的で、落ち着きがない。 多動性のある子供は、一般的にあまり忍耐強くなく、待つことが苦手です(たとえば、診療所では、そのような子供はすぐに気づきます)。 これは、子供が学校に行くときに特に不安になります。 子どもたちは長い間机に座ることができません。彼らはいつも何かすることを見つけます。つまり、そのような子どもは静かに座ることはめったにありません。 彼は常に動き続けており、腕を動かしたり、何かを回したり、何かを引き出したりしています。 他の人の気を紛らわせたり、おしゃべりしたり、楽しんだり、冗談を言ったりするのが好きです。そのような子供にとって、まれに活動を変えることは拷問のようなもので、常に動き続け、ペースや現在取り組んでいる活動そのものを変える必要があります。 これらの子供たちは常に新しい経験を必要としています。 多動の子供は、かなりの身体活動を行った後でのみ、一貫して意図的に一つのことに取り組むことができます。親はどのようにしてこの特性に対処し、それでも子供の忍耐力と落ち着きを養うことができますか。 彼にとって間違いなく楽しくて興味深いアクティビティはゲームです。ゲームプレイには、動きと停止が含まれるアクション、つまり、速い、遅い、スムーズ、鋭い、混沌とした、指示された、自発的、計画的な動きなどが含まれます。 たとえば、フクロウが到着するまでネズミが走ったり、ジャンプしたりして楽しむ「フクロウとネズミ」のようなゲームです。 プレゼンターがフクロウの役割で到着するとすぐに、フクロウがマウスの上を「飛ぶ」間、マウスは隠れるか眠って静かに静かに座らなければなりません。 フクロウは寝ますが、ネズミは再びはしゃぎます。両極性を組み合わせて、さまざまなゲーム状況を考えてみましょう。 ゲーム「ワールプール」では、子供たちが魚となって、計画された川の流れの中をしばらく泳ぐと、突然目の前に渦巻く渦が現れ、魚はお互いの後、またはリーダーの後ろで非常に素早く移動する必要があります。 そして再び滑らかな手の流れに落ち、腕と体を優しく動かします。 あるいは霧のあるこのゲーム。 街に霧がかかっていて何も見えないため、物にぶつからないように非常にゆっくりと移動する必要があると想像してください。 突然明るい太陽が出てきて、素早く動けるようになりました。 そして、再び霧と雲がやって来ます...男の子たちが「征服者」というゲームをするのはとてもクールです。小さな男の子たちが待ち伏せして座ったり、敵に気づかれないように静かに非常にゆっくりと這ったりする時間を交互に行います。シャボン玉を飛ばす順番や捕まえる順番を変えてシャボン玉遊びをするのはとてもクールです。 これは特にお気に入りのゲームです。風船を膨らませて遊ぶこともできます。 紙の上に図形や幾何学模様、文字を流したり、モデル化したりするための、さまざまな粒子の砂と水で遊ぶと便利です。ゲーム「コレクター」をプレイしてください。 不要な雑誌や新聞を手に取り、濃い色のマーカーや蛍光ペンを子供に与えてください。 手紙を書いてそのことを彼に伝えてください。 後者の仕事は、単語の中からこの文字を見つけて色を付けることです。 そして、子供が時間を把握できるように役割を交代します(砂時計や時計の秒針)。遊びや楽しい気分を通して、叱責や発言よりもはるかに役立つことができます。 結局のところ、子供を常にコントロールすることも簡単ではありません。!