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著者から: 不平を言う人に「合理的な」制限はありますか? なぜ彼らはそんなことをするのでしょうか? この記事は、私たちの生活における信念と信念の役割について多くのことが述べられています。 多くの場合、それらのせいで、人々は接近したり分岐したり、対立したり喧嘩したりすることさえあります。 しかし、私たちの信念とは何でしょうか? 結局のところ、それらは本質的に、私たちの経験を構造化し、それに何らかの意味と意味を与えるのに役立つ句読点にすぎません。「死刑は赦されない」ということを覚えていますか? ここでは、コンマを置くという問題が真に存在的な重要性を帯びます。 これは私たちの日常生活でもよく起こります。たとえば、先日、私は友人から、自分の信念が友人と意見が合わなかったという話を聞きました。 その友人は、その前から10年近くもコミュニケーションをとっていたのに、仲が悪かっただけでなく、よく喧嘩したのです。 彼女が行き着いた先、休息した場所はどこでも、まるで彼女の世界地図の主な信念である「すべてが悪い」を裏付けるかのように、すぐにあらゆる場所で問題が起こり始めました。 店の売り手は不正行為をし、クリニックの医師は失礼で、保養所では間違った部屋にチェックインします...一般的に、不満と「犯人」との別のスキャンダルの発生には常に理由がありました。 そして同時に、これはガールフレンドが常に自分自身が出来事、陰謀、状況、悪意のある行為者の犠牲者であることに気付くという新しい物語に変わりました。 ご存知のとおり、犠牲者の立場は一般に非常に有利であり、最も効果的であると思われます。注目を集め、ストローク、同情、同情、感情的、さらには物質的な援助の形でさまざまな利益を得たことに対して。 それが悪いとか不道徳だというわけではありません。 しかし、被害者の立場自体は、ある意味で「遅れ」て現実の立場に変わる可能性があります。 原則として、これは私の友人に起こったことです。 後者は、今度は前者と一緒に遊び続け、同情し、彼女を落ち着かせました。 しかし、彼女は自分の地図に基づいてこれを実行しました。その本質は、「すべてがうまくいく、うまくいく」ということでした。結局、友情の基盤はひび割れました。 ある日、ゲームがクラッシュし始めました。 友人が一緒に遊ぶのに飽きたか、提供されたサポートに満足できなくなったか、あるいは明らかに異なる世界地図の間に葛藤があったかのいずれかです。 しかし、ゲームが行き過ぎたときに何が起こるかというと、俳優たちは突然マスクを外し、役を降ります。 ようやく双方がお互いの考えを伝え始めました。 この場合、ゲームの継続は不可能であることが判明しました。相互の不満の主な理由は、まさに信念の相違であることが判明しました。 その友人は、「すべてうまくいく」という楽観主義の精神に基づくサポートを実際には必要としていませんでした。 彼女はこのアプローチが偽善的であるとさえ考えていました。 彼女の地図では、「すべてが悪い」という考えは一種の価値観であり、他者からサポート、配慮、愛を受ける方法でした。 そして友人にとって、サポートは常に励ましと楽観主義を伴うものでした。 言い換えれば、友人にとってのサポートは、解決策を探して「すべてがうまくいく、良くなる」という希望を求めるのではなく、「すべてが悪くて絶望的だ」と伝えることで構成されていたのです。通常、被害者の立場は彼女がそれを示唆するものではありません。状況を修正するか、前向きな世界観に切り替える方法を望んでいます。 むしろ逆に、彼女の問題を解決する可能性を認めることは、彼女からすべての「切り札」を奪い、既存の状況から恩恵を受けることになり、その結果、彼女を被害者から困難に対処できる人間に変えることになるだろう。 。 しかし、この場合、苦情を言う必要はありません。被害者としての利益を失いたくないので、その人はゲームを始めます。 結論として、最初に苦情についてもう少し述べておきたいと思います。 、もちろん苦情を言う必要があります。 結局のところ、このようにして現状に対する不満を表明し、外部に適切なフィードバックを与えるのです。 よく言われるように、「沈黙は同意のしるし」です。 一度黙っていれば現状に納得したようで、次は不満が>>