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Stephen Karrpmnan은 2014년에 "Game-Free Life"라는 책을 출판했으며, 2016년에는 러시아어로 출판되었습니다. 그는 유명한 극적인 삼각형의 예를 사용하여 가능한 모든 형태의 인간 상호 작용을 분석하기 때문에 분석이 피상적이지 않고 깊이 있도록 모든 사람에게 과거가 있다는 점을 고려할 것을 제안합니다. 개인 이력. 물론 삼각형의 특정 위치에 대한 사랑을 형성하고 선두 게임을 결정하는 것은 과거입니다. 그러나 지금 여기에서 게임을 고려하면 그는 외부 역할 전환을 외부 성격의 표현이라고 부르고 개인 역사에 기반한 내부 경험과 전환, 즉 John의 알코올 중독의 예를 사용하면 이러한 전환이 더 명확해집니다. 지금 여기에서 술을 많이 마신 존은 집에 돌아와 아내를 모욕하고 분노를 표현하기 시작합니다 (스토커 역할을 함). 그런 다음 그는 자신 (피해자의 입장)을 통제 할 수 없다는 사실을 술이라고 비난하고 아내가 우는 것을보고 영감을 얻고 모든 것이 바뀔 것이라고 확신합니다. 그는 공허한 약속을하고 구조자의 역할로 이동합니다. 그의 아내는 그의 말을 듣지 않고 그의 동료는 중요하지 않으며 그는 피해자의 위치로 돌아갑니다. 이것은 외부 적으로 발생합니다. 어른 존의 내면에 있는 어린 소년 조니는 아버지로부터 자신을 보호하지 않았다는 이유로 어머니를 박해하려고 합니다. 그리고 아내에게 분노를 표하며 속으로는 그때 자신을 옹호하지 못한 것에 대한 부끄러움을 느낀다. 그가 자신의 문제가 술 때문이라고 말했을 때, 그는 내면의 대화에서 자신이 자신을 속이고 있다는 것을 깨닫습니다. 그리고 외부 면에서 그는 박해자(아내를 모욕함)에서 피해자(모든 것에 대해 술을 비난함)로 전환합니다. ), 그런 다음 내부 평면에서 그는 피해자 (그의 아버지와 그를 보호하지 않은 어머니)에서 아버지의 박해자로 전환합니다. 그리고 자신을 벌하는 동시에 자신이 “그와 같은” 사람이 되었음을 깨닫고 아버지도 벌합니다. Karpman은 내부 삼각형과 외부 삼각형을 따른 이동이 평행할 때도 있고 그렇지 않을 때도 있다고 말합니다. 또한 흥미로운 아이디어는 분노는 외부 성격에 대해 이야기하고 우울증은 내부 성격에 대해 이야기한다는 것입니다. 다음 기사에서는 긍정적 삼각형에 대한 이야기에 대한 나의 이해와 인상을 설명하겠습니다..