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スティーブン・カープナンは 2014 年に『ゲームのない生活』という本を出版し、2016 年にはロシア語で出版されました。 有名な劇的な三角形の例を使って、彼は人間の相互作用のあらゆる形態を分析し、分析を表面的ではなく深くするために、すべての人には過去があることを考慮に入れることを提案しているので、私はこれを強くお勧めします。個人の学歴。 もちろん、トライアングルの特定のポジションへの愛を形作り、主導権を握るゲームを決定するのは過去です。 しかし、このゲームを今ここで考えてみると、彼は外部の役割の移行を外部人格の発現と呼び、個人の歴史に基づいた内部の経験と移行、つまり内部人格と呼びます。ジョンのアルコール依存症の例を使用すると、これらの切り替えがより明確になります。 ここで、ジョンは大酒を飲んで帰宅し、怒りを表明して妻を侮辱し始めます(ストーカーの役割を果たしています)。 次に、彼は自分自身(被害者の立場)を制御できないという事実をアルコールのせいにし、妻が泣いているのを見て、インスピレーションを得て、すべてが変わると彼女に説得します-彼は空の約束をし、救助者の役割に移ります。 彼の妻は彼の言うことを聞かず、彼の仲間は取るに足らないものであり、彼は被害者の立場に戻ります。これは外部的にはこのように解釈できます。 大人のジョンの心の中にいた幼い少年ジョニーは、父親から自分を守らなかった母親を迫害しようとしている。 そして妻に怒りを露わにしながらも、内心ではあの時立ち上がれなかった自分を恥じているのです。 自分の悩みの原因はアルコールのせいだと彼が言うとき、彼は内なる対話の中で自分を欺いていることに気づき、外面では迫害者(妻を侮辱する)から被害者(すべてをアルコールのせいにする)に変わる。 )、その後、内部次元で彼は被害者(父親と彼を守ってくれなかった母親)から父親の迫害者に変わります。 そして自分を罰する一方で、父親も「自分と同じようになってしまった」ことに気づきます。 カープマン氏は、内側と外側の三角形に沿った変化が平行になる場合もあれば、そうでない場合もある、と述べています。 また、興味深いアイデアは、怒りの場合は外的な性格について、うつ病の場合は内的な性格について話しているということです。次の記事では、ポジティブな三角形についての話についての私の理解と感想を説明します。.