I'm not a robot

CAPTCHA

Privacy - Terms

reCAPTCHA v4
Link



















Original text

子供たちが遊びを通じて生きることを学ぶのは周知の事実です。 彼らは行動のモデルを学び、大人になってからどのように行動するかを学び、これらすべては、人形や車を使って砂場でテーマのある子供向けゲームをプレイしながら理解されます...古代以来、女の子が常に家事に参加してきたのは当然のことです。 (そして彼らは、今日の「なんて美しい」という賞賛の代わりに、「なんて賢い子だ」と言ったのでしょうか)そして洗濯をするとき、母親はいつも近くに小さな洗面器を置き、娘が家事の難しい科学を習得する機会を得ました。遊びながら。 女の子全員のお気に入りのゲームが「母と娘」だったのも不思議ではありません。ゲームの名前にも、家族の志向性、つまり、外的価値観ではなく内的価値観が反映されています。 結局のところ、「母と娘」とは家族の中で関係を築くことを意味し、これはそもそもの責任、役割、機能の分配です。 観察してみると、子どもたちはバービー人形とは全く違う「母と娘」で遊んでいるのがよくわかります。 バービー自体には特殊性があり、責任はそこでは異なる方法で配分され、ゲームのアイデア自体が内部ではなく、関係ではなく外部で、外観に向けられています。 バービーには家、馬、ドレス、ヘアスタイル、櫛、美容師、そして最後に大事なことですが、家族などが存在します。 (しかし、バービーが主婦であることを想像するのは難しいです。掃除機、ゴム手袋、モップはどこにあるのでしょうか?)。 私たちの子供たちがどのように「母娘」を演じるか、彼らは必然的に役割を分散します、そしてここでは仕事に行く父親(幼稚園の女の子は通常、男の子に食べ物を持ってくるように言います)と、父親が働いている間家で焼いたり、揚げたり、散らかしたりする母親が必要です。不在時、子供をおくるみします。 そして最も重要なことは、お父さんが帰宅したときに始まります。家族全員が座って食事をし、さまざまな問題を解決します。バービーのゲームの本質は、家族生活や家族の価値観の準備ではなく、むしろその逆です。外見や富への崇拝が育まれます。 女の子は遊んでいる間、常に比較することを学びます。「私のバービーはヨットを持っていますか?そしてあなたのバービーはヨットを持っていますか?」状況は男の子のゲームでもまったく同じです。 戦争ゲームをプレイすることで、彼らは勝ち負け、戦略の構築、交流、交渉、妥協を学びます。 これに加えて、彼らは「娘と母親」ゲームで喜んで父親の役割も果たします。 同じ砂場でイースターケーキを作り、適切なゲームをする男の子と女の子は、交流することを学ぶ機会があります。なぜなら、私たちの生活の鏡像がそこで、小さな子供の砂場で行われるからです。そして、これらのゲームから、どのようにするかが明らかになるからです。小さなヒーローの人生が、社会という大きな世界でどう変化するか。 彼は社会、家族(両親、そして後に彼自身が築くであろう家族)とどのように関係を築いていくのでしょうか? 残念なことに、現在、「トランスフォーマー」、「X-MEN」、「ウィンクスの妖精」などのおとぎ話が、子どもたちの現実の領域に侵入してきています。 したがって、そのような物語を見て、少年たちは軍隊の指揮官としてではなく、連隊長やパイロットとしてではなく、変圧器として遊び始めます。 - ロボットに。 私たちの世界を乗っ取り、太陽を破壊するためにやってきたロボットたち。 さらに、これらのロボットは(人的損失の数を考慮して目標を達成する場合には良い場合も悪い場合もあり、一般に人的資源を考慮していません)。 少年たちがトランスフォーマーを演じるとき、彼ら自身がロボットのふりをして、このロボットで周囲のものを一掃し、破壊し、破壊し始めます(つまり、あたかも自分自身のイメージ、自分自身のモデルであるかのように)。 したがって、そのような世界との関係のモデルは、将来、子供の中に構築されるでしょう。 ゲームをプレイするすべての少年には特定の使命がありますが、創造的なものと破壊的なものなど、ミッションは異なる場合もあります。 そして、あなたの息子がどの道に進むかは、彼がどのように、何をプレイするかによって大きく異なります。すべてのアメリカの漫画、映画、そしてゲームの形で私たちに提供されるものは、ただ一つのアイデアで満たされています - 私は他の人とは違います。世界に対して、私はこの世界と戦争中です、私にはすべての人に痛みを引き起こす権利が​​ありますが、私の痛みは特別であり、彼らが私に痛みを引き起こすべきではありません!