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暴力的なゲームが子供の精神に及ぼす影響の問題を理解するには、まず人間の社会における攻撃性の役割について話すのが理にかなっています。生きています。 これはまさに、残酷なゲームの許容性を擁護する主要な議論が基づいているものであるように私には思えます。実際、攻撃性は人間の自然な状態です。 私たちは、誰かの行動(侮辱、障害物を作る)、自分自身の体調(暑い、疲れている、お腹が空いている)、または満たされていないニーズ(何かが欲しかったが、手に入らなかった)に応じて、怒り、イライラ、不満を経験します。 しかし、社会は直接的な破壊的攻撃の発現を制限しようとしています。 刑法と民法の条文が規定されており、大人は子供の喧嘩を禁止しており、無礼な行為は非倫理的であると考えられています。 同時に、社会はその攻撃性を表現するための代替形態、さまざまな「間接的」方法を提供しています。 たとえば、さまざまなスポーツ、アマチュアの狩猟や釣り、名誉規範に従った雄の戦い、攻撃的な要素を備えたロールプレイング ゲームなどです。 よく見ると、ジョーク、風刺、ブラック ユーモアは同じ目的を果たしています。 私たちは子供の頃から、不満を正しく、外交的に、または今では「建設的に」言うのが流行っているように、表現するように教えられてきました。 古代においてさえ、あらゆる種類の瞑想、身体活動、ハーブの注入、自己催眠など、自己調整、穏やかな状態の達成、ストレスの緩和のためのさまざまな方法が発見されました。 なんと! そしてすべては人々の間で安全に暮らすためであり、同時に自然な感情から抜け出すためのものです。 結局のところ、攻撃性の抑制がその蓄積につながり、その後、神経衰弱の形で爆発し、精神疾患(潰瘍、喘息、腫瘍)に影響を及ぼしたり(さらには殺人に近い状態にさえなったり)、と言われているのは完全に真実です。 。 はい、攻撃性は自然な生物学的な感情ですが、人間社会におけるその表現の形態は依然として文化的なものでなければなりません。それは抽象的な道徳がそれを必要とするためだけでなく、主に暴力的なコンピューター ゲームのメーカーが正確に推測することがよくあります。人々は攻撃性を解放する方法を必要としており、ゲームのおかげでそれが実現するという事実について。 しかし、彼らはこの問題には多くの微妙な違いがあることを忘れています。 より正確に言えば、彼らは忘れているのではなく、「見て見ぬふりをする」ことが彼らにとって単に有益なのです。 このようなゲームは大人の精神にも悪影響を及ぼしますが、特別な問題がなければ、彼は依存することはなく、時々プレイし、暴力的なゲームによる大きな害はありません。 深層心理的な問題がある場合、ここで取り上げた種類のコンピューター ゲームは大人であっても破壊的な影響を与える可能性があります。 しかし、ここでは子供たちについてもっと話します。 仮想世界と現実世界の境界線は子供たちを守るのだろうか? 現実の生活と遊びの間の境界線は、子どもにとって非常にもろいものです。 実際、私たちの精神は、出来事が実際に起こるかどうか、あるいは目で見ただけなのか、耳で聞いているのか、あるいは想像したのか、夢の中で見たのかなど、実は気にしていません。 私たちに少しずつ入ってくるすべての情報は、その役割を果たします。ポジティブなものは私たちを築き上げ、ネガティブなものは私たちを破壊します。 前世紀半ばの米国では、行動に対するメディアの影響について広範な研究が行われ、子供たちは見たものを真似し、それをゲームや仲間との関係で利用することが証明されました。 たとえば、私は親たちに、子供たちに暴力シーンのある映画の視聴を減らすよう勧めます。 しかし、映画を見ているとき、子供は少なくとも受動的な位置をとりますが、コンピュータゲームでは子供は積極的で、何が起こっているのかに影響を与えることができます。斧を振って人や鶏の頭を切り落とすのは子供です。 そして精神にとって、これは実際の行動と同等であり、精神はそのアルゴリズムをすでに書き留めており、無意識のレベルでそれが本当に完璧であると認識します。 さまざまな困難なコミュニケーション状況に陥っている子供は、「斧を振って首を切り落とす」という特定のプログラムをすでに持っています。 純粋な形で機能しなければ良いのですが、それでも、破壊的な計画は、何らかの手段で他人に危害を加えたいという強い葛藤として現れることがあります。 そして最悪なのは、この場合、自分の行動に対して自己批判がないことが多いのに、自分は完全に正しいという感覚が存在することです。 ゲームにおける暴力は子どもたちにどのような影響を与えるのでしょうか? 子どもの世界観は、人生の出来事のモザイクであると言えるかもしれません。 そして、暴力的なゲームがかなりのスペースと時間を占める場合、子供の世界像はシナリオ、法則、価値観などの断片から構築されることになります。 「使い魔」が徐々にキャラクターになって… 昔、北欧諸国では男の子に生きたひよこをおもちゃとして与え、引き裂いて血に慣れるようにしていました。 彼らの戦士たちの残忍さには限界がなかった。 子どもたちを温室環境で育てることを主張する人は誰もいません。 世界には残酷さと危険が存在します。もちろん、子供たちはそれらについて知り、自分自身を守ることができる必要があります。 しかし、通常の空手のセクションでは、子供たちは状況と危険の程度を考慮して護身術を教え、同時にそれなしでは人としての道徳的資質を開発することに同意する必要があります。 「人間」とは呼べない。 薬物依存症としてのギャンブル依存症? 仮想ゲームの乱用は依存症の形成につながりますか? ギャンブル依存症は最も深刻な依存症の 1 つであり、薬物やアルコールと同様に人を人生から「引き裂き」、精神に破壊的な影響を与えます。 なぜ子供たちは遊ぶのでしょうか? 通常、相互にリンクされているメカニズムがいくつかあります。 まず、もちろん、これはゲーム自体の特性であり、中毒性があります。 これはパブロフの犬の場合と同じようなことが起こります。写真がフラッシュし、ナレーションがあり、電球が点滅します。これで反射神経の準備が整いました...訓練レベルでは...人は罠にかかります。 私自身、無害なコンピューター ゲームの「罠にはまった」経験があります。ただリラックスするだけで、3 か月の夏休みが無駄になってしまいましたが、「あの世界」では城が建てられ、新しい土地が征服されました。 !!! しかし、私はすでにかなりの大人でした。 第二に、もし子どもの現実が自分に合わない場合、退屈だったりネガティブな感情が過剰に充満している場合、子どもは自分のやりたいことを何でもできる世界で自分を忘れたいだけであり、失敗した場合は舞台をやり直すことです。 .. そして、まるで問題が起こらなかったかのようです。 コンピュータから離れることが唯一の解決策でしょうか? あえて言えば「危険な」状況全体から抜け出す方法は何でしょうか? コンピューターから切り離しますか? 完全に、それは機能せず、意味がありません... コンピューターと仮想世界は、人生と同様に、危険なものと有用なもの (情報、コミュニケーション) の両方が存在する強力なリソースです。 現代の子供たちはコンピューター技術に習熟していなければなりません。 さらに、ゲームには、単純な「歩行者」であっても注意力を鍛える効果があります。 もちろん、そのようなゲームの危険性について議論することは重要です。 しかし、思春期であっても、論理的な議論はまだそれほど重要ではないことを覚えておく必要があります。 あるいは、「はい、わかります – それは有害ですが、非常に説得力があるので抵抗できません。 「ちょっと遊んであげるよ」そして…翌朝まで…「親の皆さん、子供たちに注意してください!」という今ではありきたりな勧めを避けられません。 子どもを感情的にサポートし、理解のある口調で話し、週末を一緒に過ごし、子どもの興味を共有し、子どもを誇りに思い、子どもがいる毎日を幸せに感じましょう。 そのような世界から、理解と温かい、血と残酷の世界に去る人は誰もいません。 文明は猛烈な勢いで発展しているが、世界は優しくなっていない…現代のテクノロジーは善と悪の両方をもたらす…この迷宮から抜け出す最も信頼できる方法は人間の精神性である…それは道徳的な選択を提供するのが精神性である私たちの周りの世界がその「メニュー」で提供するものはすべて、子供たちを残酷なコンピューターゲームから守る方法という問題に対する心理学者としての答えは次のとおりです。精神性と道徳性を発達させる必要がありますが、「それ」という表記を通してではありません。しかし、親の本当の愛、理解、サポートを通じて、そしてもちろんあなた自身の例によって...子供に影響を与え、子供を減らしたい親の行動についての詳細=55610