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エリック・バーンは、人々がプレイする「心理ゲーム」の理論を作成しました。 「どうして... - はい、でも」は最も人気のあるゲームの 1 つであり、最も研究されており、対人関係において広く普及していることもよくあります。 公共の場所、会社、治療グループなどで見られます。 例を考えてみましょう。ガールフレンドは、毎週特定の日に朝のコーヒーを飲みに集まります。 そして議題は「夫はバルコニーに配線できない」というもので、主人公(彼女をP1と呼びましょう)がゲームを開始します。 彼女は数か月間悩まされてきた問題を友人に共有しました。 ガールフレンドがこのゲームに参加し、P2 のような解決策を提案し始めます。「夫がバルコニーに配線できるように、道具を買ったらどうですか?」 P1 「はい。でも、これらのことはまったく理解できません。」 P2 「この問題を解決できる専門家を呼んでみてはいかがでしょうか?」 P1「はい、でもお金がかかります」 P3「夫にそうするよう動機づけるために、女性らしいずるさを見せてみてはどうでしょうか?」 P1「はい、でも、2週間も話していません」 このような会話は、次の日まで続きます。ガールフレンドの選択肢は終わりません。 そして、私たちの主人公が勝つでしょう。 ゲームの目的はアドバイスを受けることではなく、アドバイスを拒否することです。 したがって、子供の位置に留まります。 ガールフレンドは親の立場からこのゲームに参加します。 ゲーム「Why Don’t You... – Yes, But」では、主人公が問題を特定し、他の参加者が解決策を提案します。 一見、大人同士の会話のように見えます。 しかし、心理的なレベルでは、P1 は問題を解決できない子供の役割を果たしています。 残りの参加者は、友人を助け、親の役割としての人生経験を共有したいと心から願っています。 このゲーム全体は無意識レベルで行われます。 大人の P1 は「対処できない」子供に転落し、残りの大人の参加者は賢明な親に変わります。 主人公はそれほど単純ではないので、おそらく提案されたすべてのオプションを試しました。 公平なゲームでは、子供の状態から抜け出すために、友人のアドバイスに感謝し、大人の切り替えを促すことができます。 あるいは、あまり頻繁には起こらない選択肢ですが、おそらく彼女の友人の一人が状況から抜け出す独自の新しい方法を提案することができ、その後 P1 がそれ​​に注目したのでしょう。 このままゲームを終了。 残念ながら、これはまれです。繰り返しますが、重要なのは友人のアドバイスを受け入れることではなく、拒否することだからです。 したがって、あなたの内なる子供を強化します。 このゲームはほぼ毎日プレイでき、優れた時間構造を提供します。 このゲームの目的は、誰も受け入れられる解決策を提供できないことを示すことです。 主人公のインナーチャイルドの勝利は、誰も私の問題を助けてくれず、私も自分の困難に対処できないということです。 私の周りにも同じように無力な人がいます。 このゲームに参加しないようにするには、「この状況から抜け出す方法は何だと思いますか?」と尋ねると、大人の対話者は親の役割に移ることはありません。 そして主人公の内なる子供はこのゲームに興味を持たないだろう.