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「仮想現実、ゲーム文化と身体性」 (2022 年 12 月 7 日のロシア心理学クラブのセミナーでの報告) (写真はオープンソースから取得) こんにちは、同僚です。いくつかの一般的な規定から始めますが、最初はできるだけ短くするつもりです。 かなり昔、人間は道具や手段を使う生き物として定義されていました。 付け加えさせていただきますが、人は手段を使うだけではなく、手段なしでは生きていけないのです。それは私たちの性質なのです。 「労働が猿から人間を作った」という古典の言葉を思い出しましょう。これらの言葉は重要であり、人間が種として存在する限り、今後も重要です。 歴史は私たちに終わりのない動きを示しています。人は単に道具を使うだけではなく、あらゆるものを新しいものを生み出すための手段に変え、そしてその新しいものを手段に戻すことができます。 私が使用する人の 2 番目の定義は、比較的最近になって登場したもので、オランダの歴史家で文化科学者のヨハン・ホイジンガによって導入されました。 ホイジンガは人間をホモ・ルーデンスと呼び、「遊ぶ人間」、つまり遊びは種としての人間の生活に不可欠な部分であると判断した。 活動としての遊びは、必要なスキルが形成される発達段階として、多くの生き物の生活の中に存在しています。 そして、高度に発達した生き物にとって、遊びは単なる舞台ではなく、一生付き添うものとなり、人間にとって遊びは単なる選択肢ではなく、まさに人生の内容となります。 遊びがなければ人はあらゆるものを手段、道具として使用することはできないと言えます。 そして、彼はあらゆるものを使ってプレイすることができます。たとえば、コンピューター ゲームはコンピューターの出現とほぼ同時に誕生しました。 そして現在、ほとんどの人にとって、コンピュータは主にゲーム機となっており、それを他の目的に使用する人は少数派です。人による際限のないお金の使用は、彼の生活空間の絶え間ない拡大につながります。 あらゆる手段、あらゆるものを使用して、新しい機会を生み出し、人々のライフスタイルを変えることができます。これも、特殊な通信システムの発展の副産物として生まれました。 人は遊びたいだけでなく、遊びをしなければならないだけでなく、生活空間を常に拡大したいと思うのが人間の本性です。 変更は拡張でもあり、アパートを改修することができます。面積は正式には増加しませんが、それはあなたにとって新しいアパートになります。そのうちの2つがあります - 改修前と改修後、2つの画像があります、新しいアパートでは、他の色(ペイント)、他のオブジェクトで新しい生活が始まります。 さらに、人は多くの場合、自分の生活空間の物理的な変化によって、自分の生活とその内容が変化することを無意識のうちに望んでいますが、その人が自分の生活空間を拡大する必要があるという証拠は、例えば、個人的な臨床経験でもあり得ます。広場恐怖症、広場恐怖症の人。 広場恐怖症の人がアパートに閉じ込められ、必要なものがすべて揃っていると、必然的に非常に深刻な状態になります。これは文字通り彼の体に現れ、徐々に緊張した状態、ほとんどけいれんの状態になります。私たちは、ごく最近の隔離期間のことを思い出すことができます。あなた自身の例や愛する人の例、そして特に私たちのクライアント、つまりより敏感な精神を持つ人々の例から、それがどれほど苦痛であるかを理解するのは非常に良いことです。拡張の選択肢を奪われ、閉じられた生活空間に留まることになる コンピュータゲームの話に戻りましょう。 これらは拡張現実に直接関係しており、新しい現実を作成せずにコンピューター ゲームは存在しません。 次に最も重要な点は、コンピューター ゲームはその仮想的な性質により、人間の肉体性を否定し、不必要なものとして取り消してしまうということです。 コンピューター ゲームをしている人を想像してみましょう。実際、彼は麻痺状態にあり、キーボード、マウス、またはジョイスティックを持った手だけが動作できます。 負荷全体が頭、視覚、そして知的機能について。 興味深いのは、仮想メガネやヘルメットなど、さらなる現実にこれまで以上に完全に没入できるデバイスが登場しており、これが姿勢にさらに影響を与えることです。 現代人では、重心はすでに上方に移動しており、これは非常に不安定な位置です。そのような人は歩くことはなく、常に転倒し、頭を前に動かし、避けるために足を置くだけだとさえ言われています完全な転落。 重心が上方に移動するだけでなく、仮想ヘルメットの追加重量によっても強化され、通常、最初の仮想現実に加えて拡張オプションとして検討されます。 しかし最近、主要な第一の現実に対する拡張現実の影響の傾向がますます明らかになってきています。 つまり、「プレイヤー」は、仮想現実の法則を自分自身や他の人々の生活に適用しようとします。いわば、ゲームである仮想現実は、一次の日常的な現実に新たな視点を提供します。物質世界では。 そして、現実と対話するための新しいルール。たとえば、子供たちがタブレットでコミュニケーションをとった後、ガラスの上で手を動かして窓からの景色を変えようとする様子を目にした人がいます。被害者には一つではなく複数の命があり、したがって悪いことは起こらない、実際に危害を加えるのは悪ではない、ということ、プレイヤーは自分では気づかずに「レッドライン」を越えているということ――彼は現実の現実を否定する。この例は、「トランスジェンダー文化」の代表者による現実の否定、生物学的データを「遊ぶ」試みに関連しています。これは、オープンソースから引用したスト​​ーリーです。私たちの会社では、しばらくして、その男性が性別適合手術を受けました。その男性は、その男性の例に倣い、昇進した従業員もその例に倣いました。その結果、チーム内で対立が生じました。この例では、性別の変更が人によって経験され、その後遊び心のある行動として他の人に提供され、その人自身の身体性が遊び心のある活動の対象であることは注目に値します。 ゲームは特別な「ゲーム」気分を伴う活動であり、ゲームは楽しい、「増加中」、面白い、笑いなどであることを思い出させてください。 そして、人は同僚に性別を提供しようとします。ゲームとしての再割り当て手術、そのような一種の「カーニバル」に彼らを巻き込むこの時点で、私たちはゲームと拡張された現実の新たな危険に直面します。 私たちはゲームを何かポジティブなもの、子供時代、良い気分などと結びつけるので、これは予想外ですが、この驚きの中に落とし穴があります。 危険があるからです。 ゲームやカーニバルの文化には、有害で危険な陰謀が潜んでいる可能性があり、「遊びすぎ」の危険性があります。 そして、遊び心のある雰囲気と笑い声は、気を散らす画面として機能します。 笑いはそれ自体が目的となり、行動は理由となります。 「鋭い(面白い)言葉のためなら、彼は父親を容赦しないだろう。興味深いのは、アヴェリンツェフが、笑いに対するロシア正教の態度を制御不能であり、したがって危険であると述べて、バフチンのカーニバルの概念と彼の笑い文化の見方を批判したことである」ゲームや仮想現実は、私たちの生活の無条件の所与である身体性や人生そのものを玩具や物体として扱うことが提案されているため、危険なものとなっています。 人間の生活の基盤として与えられたものをもてあそぶことは特に危険です。 したがって、人はサポートを失い、自分の存在の事実そのものを疑い始めます。 そして残念なことに、私たちは今、遊びではなく人生の条件として、いかに不確実性が子どもに課せられているかを目の当たりにしています。 ...ゲーム文化が私たちの現代生活にもたらす危険性を分析し、心理的実践に移りましたが、私は人を本当の本物の現実に戻すことの重要性を強調したいと思います。 これは心理学者の実務における重要な仕事です。 いわゆる「グラウンディングテクニック」と呼吸法もこの作業を行うために使用されます。