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著者から: このトピックについて質問がある場合は、プライベート メッセージで私に質問してください。子供の恐怖は、他の不快な経験 (怒り、苦しみ、短気) と同様に、特別に「有害」ではありません。子どもにとっての感情。 あらゆる感​​情は特定の機能を実行し、子供と大人が周囲の客観的および社会的環境をナビゲートできるようにします。 したがって、恐怖は道を横断するときや山をハイキングするときに不必要な危険から人を守ります。 恐怖は活動、行動を制御し、危険や怪我の可能性などから人を遠ざけます。これは恐怖の「保護」機能を示し、自己保存を保証します。子供の恐怖は子供の発達にとって一般的な現象であり、重要です。彼のために。 それで、V.V。 レベディンスキーは、それぞれの恐怖や恐怖の種類は、特定の年齢でのみ現れることを強調しています。 それぞれの年齢には「独自の」恐怖がありますが、正常に発達している場合、時間の経過とともに恐怖は消えていきます。 正常に発達している場合の子どもの恐怖は、子どもの行動を制御する重要な要素であり、積極的に適応する意味を持ちます。 他の経験と同様、恐怖はその機能を正確に果たし、その後消えるときに役に立ちます。 1) 子供が受けた本当にトラウマ的な経験 (たとえば、犬に噛まれたこと) 2) 正常な成長。例えば、死への自然な恐怖がどのように現れるか、3) 親との関係の違反(禁止事項、家族内の対立、過剰な保護、無関心)、4) 恐怖の背後に隠れているその他の感情や欲望、まるでマスクをしているかのように(たとえば、子供は一人にされるのを恐れています)。 そのような恐怖は真実である可能性もあれば、親に影響を与え、彼らの生活をコントロールするためのツールとして機能する可能性もあります。 明らかになった理由を完全に理解できるのは、この分野の専門家だけです。 親にとって、恐怖の出現に寄与する要因を考慮することがより重要です。 6) 多くの場合、子供の恐怖の原因は仲間との関係である可能性があります。 子供たちのチームが子供を受け入れず、気分を害し、子供が幼稚園に行きたくない場合、彼は屈辱を受けることを恐れている可能性があります。 もう一つの理由は、子供たちの間に恐怖が広がっている可能性があります。 たとえば、より強い子供は、さまざまな話をして赤ちゃんを威嚇する可能性があります。 子どもの恐怖症の問題では3つのポイントが重要です。 (恐怖の予防):第一に、子供は、叔父でも、オオカミでも、森でも、服従のために決して怖がらせてはなりません。第二に、親は、子供が経験する恐怖のために決して恥をかかせないことです。子どもは、不慣れな環境、予期せぬ恐ろしいことが起こる可能性のある状況に一人で置き去りにされることはありません。 子供は大人の隣でのみ未知の世界を探索します。 恐怖に対処する方法:一般に、遊び(および絵や空想などの類似物)は、子供に恐怖を克服する素晴らしい機会を与えます。 ゲームでは、どんな小さな臆病者も、まるでごっこ遊びのように、自分の恐怖を再び体験することができ、その経験の深刻さを軽減することができます。 遊んでいる間、恐怖そのもののイメージを描くのは簡単ですが、その後、子供の「主人」から徐々に彼の召使(または少なくとも彼のパートナー)に変わります。 ゲームでは、明るく暖かい色や漫画的なディテールを画像に追加することで、この恐怖を変えることができます。 恐怖を非常に小さくして、それを残念に思うことさえできます。 つまり、この問題に取り組む際に、ゲームは多くの機会を提供しており、これらの方法はすべて子供にとって完全に自然です。 だからこそ、特別な精神矯正ゲームではなく、さまざまな子供の恐怖を軽減し、予防するのに優れた効果を発揮する民間の楽しいゲームを使用することができます。 子供の恐怖を防ぐための最も普遍的なゲームの例を 15 番目に挙げます。これは今日まで生き残っている古代のゲームです。 おそらく、それは喜びに加えて、攻撃、注射、体罰の恐怖を防ぐという目に見える利益を子供たちにもたらすからだと言う人もいるかもしれません。 部屋の周りに椅子やテーブルを乱雑に配置します。 ドライバーはプレイヤーを誇示する必要があります。彼の背中か真下を平手打ちする。 ただし、椅子やその他の家具を介してプレーヤーに近づく権利はありません。 象徴的なものだけでなく、目に見える形で平手打ちすることで、子供(または子供)を「汚す」ようにしてください。 注記。 ゲームの追跡中に、リーダーが次のようなフレーズを叫ぶのは便利です (そして楽しい)。 !」 - そして、同様の脅しは、もちろん漫画ですが、子供が予期せぬ影響に対する恐怖や実生活での罰に対する恐怖を取り除くのに役立ちます。 おそらくご想像のとおり、この民俗ゲームは子供が対処するのに役立ちます。暗闇や閉ざされた空間に対する恐怖。 ルールは誰もが知っていますが、屋内でプレイする場合は、ルールにいくつかの調整を加えた方がよいでしょう。 運転手役の子供に目隠しをします。 少し回転させて空間を移動するのを難しくすることもできますが、非常に不安な子供や暗闇に強い恐怖を抱く子供にはお勧めできません。 この後、プレイヤーはさまざまな方向に分散する必要があります。 運転手が「フリーズ!」と叫ぶと、 - 彼らは自分がいる場所で立ち止まるべきであり、どこにも移動しないでください。 ドライバーの仕事は、すべての参加者を見つけることです。 このプロセスが遅れた場合は、次の方法で解決できます。捕まっていないプレイヤー全員が同時に手をたたき始めます。 次のラウンドでは、最初に見つかった人がドライバーになります。 注記。 ゲームが退屈にならないように、その後の繰り返し中に、椅子やテーブルから部屋に障壁を設置して条件を複雑にすることができます。 子どもと一緒に遊んでいる場合は、すぐにやり、ゲームの興奮を維持するために時々音を立ててください(たとえば、「ハッ!」、「ワオ!」など)。 )。 これにより、ドライバーのタスクがさらに原始的になるわけではありません(結局のところ、ドライバーはあなたに近づくだけでなく、迷路のような障害物を通過する必要があります)。 かくれんぼ この民俗ゲームの補正値は前作と同じです。 同時に、隠された子供はしばらくの間一人で残されるため、孤独の恐怖にある程度対処するのに役立ちます。 この伝統的なゲームのルールはシンプルで誰でも知っているので、ここでは詳しく説明しません。 しかし、恐怖と戦う上でこの楽しみをより効果的にする条件については、個別に話す価値があります。 お子様が暗闇を怖がる場合は、部屋の照明を消して(または少なくとも暗くして)、都合の良い「秘密」の場所がない廊下だけに残すことができます。 これを、明るい部屋よりも薄暗い部屋で人を見つけるのがはるかに難しいと言って説明してください。 子供が運転している場合は、プレイヤーを探すために暗い部屋に隠れるようにしてください。 あなたが運転手の場合は、子供が明かりのない部屋に隠れたいと思わせるようにしてください。 そのためには、子供を探しに行くときに、アパートの暗い部分を覗いて、怖くて絶対にそこには行かないという恐怖と恐怖を表現します。 もちろん、あなたの息子(娘)は決してそこに隠れる勇気はない、恐怖を克服する必要はない、と大声で考え続けてください。 あなたのお子さんは、愛するお父さん(お母さん)をあんなに苦しめたり、怖い部屋に強制的に入れたりするはずはありません。 同じ精神で嘆き続けてください。 そして、しばらくすると、赤ちゃんはきっと、暗い部屋に隠れて、臆病な親を「苦しめたい」と思うでしょう。 結局のところ、子供たちは他人の欠点と戦うのが大好きで、両親と戦うのはさらに好きです。 注記。 運転手の役割を果たしている子供を見つけたら、見つけた紛失に対して大きな喜びを表現することを忘れないでください。 この感情の強化は役に立ち、赤ちゃんが自分の感情をコントロールするために行った努力に報いるでしょう(結局のところ、赤ちゃんは暗い部屋、またはおそらく閉じ込められた部屋で一人で、おそらく不快な姿勢で静かに座らなければなりませんでした)クローゼットやバスルームなどのスペース)。 上記の 3 つのゲームはすべて、2 歳以上のお子様に適しています。 彼らへの興味は終わりに近づくにつれて薄れていきます»